1. NORMATIVA GENERAL
Marco del reglamento
El presente reglamento actúa como la guía oficial y jerárquica para la administración del servidor y el desarrollo de la convivencia. Su cumplimiento es estricto y obligatorio para la totalidad de la comunidad.
Las determinaciones, criterios y dictámenes del equipo de administración y personal del staff prevalecerán en todo momento, a excepción de que vulneren de manera explícita lo contemplado en este documento.
La cúpula administrativa se reserva el derecho de ajustar, modificar o reorganizar la normativa cuando sea necesario. Toda actualización estará fundamentada en corregir errores de redacción, cubrir vacíos legales, reestructurar mecánicas o roles, y resolver disputas no previstas anteriormente.
Motivos por los que no existe el Fair-Play dentro del Rol (IC):
- Naturaleza Imparcial del Entorno (In Character): Dentro de la ciudad, las situaciones no se adaptan para dar ventajas equitativas a ambas partes. El egoísmo, la astucia, la traición y el abuso de poder forman parte de la interpretación lógica de los personajes.
- Consecuencias de las Decisiones: El servidor prioriza la coherencia narrativa sobre el equilibrio de oportunidades. Si un jugador o grupo comete un error táctico o se expone a un riesgo, las contrapartes pueden y deben aprovechar esa ventaja sin obligación de "dar una oportunidad justa".
- Diferencia entre Normativa OOC y Acciones IC: El único marco que garantiza deportividad es el cumplimiento estricto de las normas fuera de juego (OOC). Dentro del juego (IC), exigir fair-play rompería la inmersión y la crudeza de la simulación.
Ejemplos Prácticos
- Emboscadas y Superioridad Numérica: Si una organización criminal descubre la ubicación de un grupo rival de dos personas y decide atacarlo con diez integrantes fuertemente armados, no existe la obligación de "compensar" el enfrentamiento para hacerlo parejo. La desventaja es consecuencia directa de la situación en rol.
- Negociaciones Delictivas y Engaños: En una compraventa ilegal de armas o sustancias, una de las partes puede pactar una emboscada para robar el dinero y la mercancía sin entregar nada a cambio. Siempre que el rol esté justificado y respete la normativa general, no se exige un trato equitativo ni transparente.
- Uso de Estrategias Policiales: La policía no tiene el deber de dar un "margen de huida" o igualar los recursos frente a los sospechosos. Si la fuerza policial dispone de helicópteros, bloqueos de carretera o mayor número de efectivos, los desplegará para neutralizar la amenaza sin buscar un equilibrio deportivo.
Recomendación: Se insta a los usuarios a registrar mediante vídeo o captura la totalidad de sus secuencias de rol; dicha prueba documental suele ser imprescindible para resolver incidencias de normativa.
1. Conceptos Fundamentales
In Character (IC): Representa todo lo que rodea, percibe y vive la persona que interpretas dentro del entorno de la ciudad. Comprende la información, conocimientos, vivencias, relaciones y habilidades adquiridas dentro del juego por el personaje.
Out Of Character (OOC): Engloba todas las interacciones, conversaciones y acontecimientos situados fuera del plano interpretativo o del propio juego.
Comandos de Interpretación (/me y /do)
- Uso del /me: Destinado a describir acciones o movimientos físicos del personaje que no poseen una animación integrada en la plataforma. Se redacta en primera persona.
- Ejemplo:
/me introduce el contenido de sus bolsillos en la guantera. - Uso del /do: Orientado a detallar aspectos del entorno, respuestas perceptibles o estados del personaje. Se redacta obligatoriamente en tercera persona.
- Regla estricta: Queda prohibido mentir por /do o utilizarlo para expresar pensamientos.
- Ejemplo:
/do Mantendría un semblante serio y una postura rígida.
El mal uso de estos comandos acarreará sanción administrativa.
Infracciones y Faltas de Rol
- Powergaming (PG): Ejecutar acciones o maniobras que resultan físicamente imposibles en la vida real, independientemente de que la física o el motor del juego lo permitan. (Sancionable).
- Metagaming (MG): Transferir o emplear datos y conocimientos obtenidos de forma OOC para obtener beneficios o ventaja táctica dentro del plano IC. (Sancionable).
- Deathmatch (DM): Agredir, herir o causar la muerte a otro usuario sin una justificación narrativa válida o previa en el rol. (Sancionable).
- Vehicle Deathmatch (VDM): Impactar, atropellar o abatir intencionadamente a otro personaje utilizando un vehículo como arma. (Sancionable).
Interpretación de Personaje (IDP): Es la obligación de mantener la coherencia narrativa de tu personaje conforme a los rasgos previamente definidos: antecedentes, edad, personalidad, ocupación, estatus social, miedos, cultura y posición jerárquica. La conducta frente a terceros debe reflejar de forma consistente la identidad construida para el personaje.
Revenge Kill (RK) y Ajuste de Cuentas: Consiste en buscar venganza contra el agresor ignorando la lógica de las lesiones o secuelas del personaje. Si tu personaje cae abatido, debes interpretar el debido periodo de sanación y recuperación física antes de intervenir de nuevo. En roles de represalia o conflictos armados, es obligatorio dejar transcurrir un margen mínimo de 1 hora tras caer abatido antes de reincorporarse a la acción contra el mismo grupo. (Sancionable).
Character Kill (CK): Representa la pérdida total y definitiva del personaje, extinguiendo su historial en el servidor. Requiere la validación previa de la administración. Queda estrictamente prohibida la donación o transferencia de pertenencias, propiedades o dinero a terceros (herencias) antes de la resolución del CK.
Modalidades de CK
- CK Voluntario: Solicitado de forma individual por el propio jugador (vía migración, fallecimiento, suicidio, etc.). Se autoriza un máximo de un CK voluntario cada 30 días. El usuario podrá optar por esta vía al quedar en estado de inconsciencia (PK).
- CK Policial:
- A organizaciones/bandas: La fuerza policial recopila pruebas suficientes contra un integrante y tramita la solicitud ante el staff.
- A civiles: Otorgado cuando un civil supone una amenaza grave y reincidente para la seguridad, derivado de la acumulación masiva de antecedentes y penalizaciones económicas superiores a $50.000.
- CK Ilegal / de Banda:
- A policía: Requiere una justificación de gran peso y la recolección previa de información IC.
- A civil o rivales: Permitido si la víctima pone en riesgo la infraestructura o secretos de la organización, tras haber recabado las pruebas oportunas y ejecutado un rol de eliminación limpio.
- CK Médico: Ocurre si, durante la asistencia de los servicios sanitarios (EMS), el paciente no da respuesta ni signos vitales mediante el comando
/do, dándose por certificada su muerte biológica.
Rol de Entorno (RDE) y Señalización: Es la interpretación del contexto socio-ambiental que rodea al servidor (presencia de transeúntes, tráfico general, cámaras de vigilancia, personal de servicio o presencia policial/criminal según el sector). El entorno varía acorde a la franja horaria.
Importante: NO existen zonas seguras. El éxito de una acción dependerá de si el contexto espacial y temporal resulta favorable o adverso para el personaje.
- Comando /entorno: Herramienta para alertar a las fuerzas de seguridad. Debe ser descriptivo e indicar detalles del suceso, vehículos involucrados, vestimenta o uso de armamento. Es obligatorio emitirlo inmediatamente tras descender del vehículo y en cualquier actividad delictiva.
- Comando /forzar: Obligatorio al sustraer cualquier vehículo, con el fin de proporcionar las características de la unidad robada a los cuerpos policiales.
Valorar Vida: En este servidor no existe el concepto de "Valorar Vida" sobre el propio personaje; tu personaje es libre de actuar de forma temeraria, arriesgada o poner su existencia en peligro si su interpretación así lo contempla.
Sin embargo, sí es estrictamente obligatorio valorar la vida de terceros. Debes tener en cuenta el impacto de tus acciones sobre la integridad de otros jugadores, rehenes o compañeros, actuando con coherencia y sentido común. Poner en riesgo injustificado la vida de un tercero sin un motivo de peso dentro del rol o actuar con total indiferencia hacia la vida ajena podrá ser sancionado o derivar en las consecuencias narrativas correspondientes (incluyendo la aprobación de un CK si la situación lo justifica).
2. ORGANIZACIONES ILEGALES
📕 NORMATIVA OFICIAL DE ILEGALES
Esta normativa tiene como objetivo establecer cómo funcionan las organizaciones ilegales dentro del servidor y conseguir un RP serio, progresivo y realista.
El ilícito no debe entenderse como una forma rápida de conseguir dinero, armas o enfrentamientos. El objetivo principal es crear historias y situaciones de RP.
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🏴 CREACIÓN DE UNA ORGANIZACIÓN
Para crear una organización ilegal será obligatorio realizar una postulación en el Discord oficial, dentro del apartado correspondiente de ILEGALES.
No se podrán crear organizaciones ilegales oficiales sin pasar por este procedimiento.
Existirán únicamente dos estados:
- 🟡 PDB: Será la etapa inicial de la organización. La PDB permite a un grupo de jugadores comenzar a desarrollar su proyecto mediante RP y demostrar que puede mantener una organización coherente y activa.
- 🔴 BANDA OFICIAL: Una PDB podrá pasar a ser Banda Oficial cuando el Staff de Ilegales considere que ha demostrado suficiente nivel de RP, actividad y desarrollo. El paso a Banda Oficial no será automático por llevar determinado número de días o miembros.
El Staff podrá valorar:
- Calidad del RP.
- Actividad.
- Desarrollo de personajes.
- Organización interna.
- Progresión.
- Capacidad para generar situaciones.
- Relaciones con otras organizaciones.
- Cumplimiento de la normativa.
- Historial de sanciones.
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👥 MIEMBROS
Cada organización deberá tener una estructura y unos miembros definidos.
La incorporación de nuevos miembros deberá realizarse mediante RP.
No se permitirá reclutar personas simplemente porque sean amigos OOC.
Ejemplo:
❌ "Entra a Discord, te meto en la banda."
✅ El personaje conoce a otro personaje, establece una relación y progresivamente termina formando parte de la organización.
Las organizaciones deberán evitar tener miembros que simplemente aparezcan para participar en tiroteos o actividades concretas.
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📈 PROGRESIÓN
Una organización no comenzará teniendo todo disponible.
La progresión deberá desarrollarse mediante RP.
Una organización recién creada podrá tener:
- Pocos contactos.
- Recursos limitados.
- Poco dinero.
- Poca influencia.
- Material limitado.
Con el tiempo podrá conseguir:
- Nuevos contactos.
- Proveedores.
- Clientes.
- Mayor capacidad económica.
- Nuevos miembros.
- Mayor influencia.
- Mejores recursos.
La progresión será consecuencia del RP realizado, no simplemente de acumular dinero.
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💰 ECONOMÍA ILEGAL
Todo dinero ilegal deberá tener una procedencia coherente dentro del RP.
No estará permitido utilizar actividades ilegales únicamente como una máquina de generar dinero.
Las organizaciones deberán tener gastos, riesgos y posibles pérdidas.
Por ejemplo:
- Compra de mercancía.
- Transporte.
- Material.
- Vehículos.
- Lugares de almacenamiento.
- Pérdida de mercancía.
- Negociaciones.
- Operaciones fallidas.
El objetivo es que la economía ilegal tenga riesgo y consecuencias.
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📦 MERCANCÍA Y ACTIVIDADES ILEGALES
Las diferentes actividades ilegales deberán desarrollarse de manera progresiva.
No todas las organizaciones tendrán que dedicarse a lo mismo.
Podrán existir diferentes especializaciones y modelos de organización.
Por ejemplo:
- Narcotráfico.
- Producción.
- Distribución.
- Contrabando.
- Robos.
- Mercado negro.
- Tráfico de vehículos.
- Falsificación.
- Otras actividades implementadas por el servidor.
Una organización no tendrá acceso automáticamente a todas las actividades.
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🌱 PRODUCCIÓN
Las actividades de producción deberán requerir diferentes procesos y recursos.
No se busca:
Plantar → esperar → recoger → vender → repetir.
El sistema deberá intentar generar RP entre jugadores y crear una economía donde existan proveedores, productores, distribuidores y compradores.
La producción podrá tener:
- Materiales.
- Tiempo.
- Riesgo.
- Calidad.
- Pérdidas.
- Necesidad de transporte.
- Diferentes puntos de distribución.
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🔫 ARMAS
Las armas no serán un recurso gratuito o automático para las organizaciones.
Un personaje nuevo en el mundo ilegal no debería disponer inmediatamente de un arsenal.
El acceso dependerá de:
- Contactos.
- Dinero.
- Progresión.
- Relaciones.
- Mercado ilegal.
Además, llevar un arma no significa que tenga que utilizarse.
Los conflictos deberán intentar desarrollarse mediante RP antes de recurrir a la violencia.
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🗺️ TERRITORIOS
Las organizaciones no recibirán un territorio automáticamente.
La influencia territorial deberá construirse mediante RP.
Una organización podrá conseguir presencia en una zona mediante:
- Actividad habitual.
- Negocios.
- Relaciones.
- Contactos.
- Distribución.
- Conflictos.
- Presencia de sus miembros.
No será válido simplemente colocar un marcador y declarar:
"Este barrio es nuestro."
El territorio deberá tener una representación dentro del RP.
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🤝 RELACIONES ENTRE ORGANIZACIONES
Las organizaciones podrán establecer relaciones entre ellas:
- Alianzas.
- Acuerdos.
- Comercio.
- Colaboraciones.
- Competencia.
- Conflictos.
- Enemistades.
Estas relaciones deberán desarrollarse IC.
Una discusión OOC no podrá utilizarse como motivo para comenzar un conflicto IC.
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⚔️ CONFLICTOS
Los conflictos deberán tener una razón y una evolución.
No se permitirá comenzar directamente una guerra entre organizaciones por un problema menor.
Ejemplo de progresión: Problema → conversación → advertencia → negociación → nuevo conflicto → escalada.
Las organizaciones deberán intentar generar una historia alrededor del conflicto.
El objetivo no será simplemente conseguir un tiroteo.
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🔴 GUERRAS ENTRE ORGANIZACIONES
Una guerra deberá tener un contexto suficiente.
El Staff podrá intervenir cuando considere que un conflicto está escalando de manera desproporcionada o se está utilizando únicamente para generar PvP.
No se permitirán guerras iniciadas sin un motivo IC real.
Durante una guerra seguirán siendo obligatorias todas las normas generales del servidor.
"Estamos en guerra" no significa que todo esté permitido.
3. NORMATIVA DE NEGOCIOS
Todos los negocios del servidor serán por postulación.
No existirá la posibilidad de comprar un negocio directamente desde un menú o conseguirlo simplemente teniendo dinero. Los jugadores deberán presentar una postulación en el Discord oficial, dentro del apartado correspondiente.
El objetivo es que cada negocio tenga propietarios y empleados reales y que genere RP para otros jugadores.
🍔 Restauración y ocio
Podrán existir:
- Restaurantes.
- Burgers.
- Pizzerías.
- Cafeterías.
- Bares.
- Pubs.
- Discotecas.
- Clubs nocturnos.
- Beach Clubs.
- Locales de comida.
- Empresas de catering.
- Locales de eventos.
Estos negocios podrán organizar eventos, contratar empleados y establecer relaciones comerciales con otros negocios.
🔧 Automoción
Una de las categorías principales del servidor.
- Talleres mecánicos.
- Talleres de tuning.
- Talleres de reparación.
- Concesionarios.
- Importación de vehículos.
- Venta de vehículos de segunda mano.
- Desguaces.
- Lavaderos de vehículos.
- Empresas de grúa.
- Talleres especializados.
- Tiendas de piezas.
Los talleres podrán trabajar con particulares, empresas y organizaciones.
🏪 Comercios
- 24/7.
- Liquor Stores si el servidor utiliza este tipo de negocio.
- Tiendas de ropa.
- Tiendas de armas siempre bajo la regulación correspondiente.
- Tiendas de electrónica.
- Tiendas de vehículos.
- Tiendas especializadas.
- Supermercados.
- Gasolineras.
- Ammu-Nation u otros establecimientos equivalentes.
💈 Imagen y entretenimiento
- Barberías.
- Peluquerías.
- Tatuajes.
- Estudios de tatuaje.
- Estudios de fotografía.
- Estudios de música.
- Gimnasios.
- Agencias de modelos.
- Agencias de eventos.
🚕 Transporte
- Taxis.
- Empresas de transporte.
- Empresas de reparto.
- Empresas de mensajería.
- Empresas de grúa.
- Empresas de transporte privado.
🏠 Inmobiliarias
Podrán existir inmobiliarias encargadas de:
- Alquileres.
- Venta de propiedades.
- Gestión de propiedades.
- Intermediación entre compradores y vendedores.
- Gestión de locales comerciales.
💼 Empresas y organizaciones privadas
También podrán postularse proyectos más específicos, siempre que tengan una utilidad real dentro del servidor:
- Empresas de seguridad privada.
- Empresas de transporte de mercancías.
- Empresas de eventos.
- Empresas de alquiler de vehículos.
- Empresas de alquiler de barcos.
- Empresas de alquiler de aeronaves.
- Agencias de noticias.
- Agencias de publicidad.
🕴️ Negocios como tapadera
Los negocios también podrán tener una doble función IC.
Por ejemplo:
Un taller funciona públicamente como un negocio legal, pero sus propietarios tienen relaciones con el mundo ilegal y utilizan determinadas instalaciones para actividades clandestinas.
Esto deberá desarrollarse mediante RP.
Tener un negocio no proporciona inmunidad frente a investigaciones o consecuencias IC.
📋 Postulación
La postulación deberá incluir:
- Nombre del negocio.
- Propietario/s.
- Historia.
- Tipo de negocio.
- Ubicación.
- Número aproximado de empleados.
- Funcionamiento.
- Servicios.
- Idea de RP.
- Relación con otros negocios, si existe.
- Necesidades de scripts/MLO, si fueran necesarias.
El Staff podrá aceptar, rechazar o solicitar modificaciones.
⭐ Actividad
Un negocio deberá estar realmente activo.
No se concederá un negocio para que permanezca cerrado durante semanas.
El propietario deberá intentar generar:
- Clientes.
- Empleados.
- Eventos.
- Contratos.
- Relaciones comerciales.
- Situaciones de RP.
Si un negocio permanece inactivo durante un periodo prolongado, Staff podrá revisar su continuidad.
🔴 Principio del sistema
Todos los negocios son por postulación.
No buscamos llenar Los Santos de negocios vacíos. Preferimos tener menos negocios, pero que estén gestionados por jugadores y generen RP constantemente.
El negocio no se concede por tener dinero; se concede por presentar un proyecto que aporte RP al servidor.
4. NORMATIVA DE ROBOS
Los robos estarán diseñados para generar situaciones de RP completas, incluyendo preparación, negociación, rehenes, intervención policial y consecuencias.
Para evitar el Metagaming (MG), el servidor no publicará una lista completa de los robos disponibles. Hay aproximadamente 20 robos diferentes repartidos por el servidor que los jugadores deberán descubrir mediante RP.
🏪 Robos Básicos y Sistema de Descubrimiento
En la normativa pública únicamente se mostrarán los robos básicos y necesarios para que los jugadores conozcan las reglas generales. El resto de actividades permanecerán ocultas.
Actualmente existirán aproximadamente 20 robos diferentes, pero no se revelará públicamente cuáles son, dónde se encuentran ni cómo se activan.
Procedimiento de Robo Descubierto:
- Descubre la actividad dentro del servidor mediante RP.
- No se publicará su ubicación ni funcionamiento en canales generales.
- Abrirá un ticket en Discord en el apartado correspondiente.
- El Staff le proporcionará la información y condiciones necesarias.
- El jugador podrá realizarlo respetando su normativa específica.
Esto evita que los jugadores tengan una guía OOC con todos los robos y mantiene el factor descubrimiento.
👮 Intervención Policial
Los robos que requieran intervención policial deberán generar una situación coherente con la gravedad del robo. Dependiendo del tipo de robo podrán existir:
- Aviso a policía.
- Persecución.
- Negociación.
- Intervención policial.
- Investigación posterior.
- Consecuencias IC.
No todos los robos tendrán necesariamente el mismo nivel de respuesta.
🧍 Rehenes y 🗣️ Negociación
Normas sobre Rehenes:
- El rehén deberá ser un jugador real salvo que el sistema indique lo contrario.
- No se podrán utilizar rehenes únicamente como decoración.
- El rehén deberá ser valorado durante toda la situación y especialmente durante la negociación.
- No se podrá matar a un rehén sin una justificación de RP.
- No se podrán utilizar amigos o compañeros como rehenes de forma abusiva para conseguir ventajas.
Normas de Negociación:
Cuando exista una situación de negociación, los participantes deberán actuar de forma coherente. No se podrá exigir cualquier cosa a la policía simplemente porque exista un rehén. Las peticiones deberán guardar relación estricta con el contexto y la gravedad del robo.
🚗 Huida y 🔫 Violencia
Huida:
Una vez finalizado el robo, la huida deberá realizarse utilizando vehículos y rutas de escape coherentes. Queda prohibido abusar de:
- Saltos imposibles.
- Zonas inaccesibles.
- Bugs o mecánicas del mapa.
- Cambios de vehículo absurdos solo para evitar la persecución.
Violencia:
Un robo no significa automáticamente tiroteo. La violencia deberá aparecer únicamente como consecuencia de la situación. Los participantes interpretarán los hechos y podrán negociar, escapar o enfrentarse según las circunstancias.
5. NORMATIVA DE MÉDICOS
- Neutralidad e imparcialidad: El personal sanitario debe actuar de forma estrictamente neutral frente a cualquier ciudadano, policía o integrante de organización criminal.
- Priorización médica: Las decisiones de atención en emergencias se basarán únicamente en criterios de gravedad clínica e interpretación médica.
- Atención en zonas de conflicto: Los EMS no podrán intervenir ni adentrarse en tiroteos o zonas activas sin la previa autorización o cobertura de la facción policial para garantizar su seguridad.
6. NORMATIVA DE POLICÍAS
- Uso de la fuerza y jerarquía: La actuación policial se regirá por el principio de proporcionalidad, escalando el uso de la fuerza según el nivel de amenaza recibido.
- Procedimientos y custodia: Toda detención, cacheo, lectura de derechos y procesamiento debe respetar los protocolos IC vigentes y la aportación de pruebas sólidas en caso de sanciones administrativas graves o CKs.
- Corrupción: La corrupción policial está completamente permitida dentro del rol, siempre y cuando se interprete de forma coherente con la historia, el contexto del personaje y la dinámica del servidor.
7. NORMATIVA DE BOMBEROS
- Rescate y asistencia: Tareas enfocadas en el soporte técnico, rescate en accidentes de tráfico, incendios y asistencia logística en catástrofes dentro de la ciudad.
- Interacción en rol: Deben coordinarse activamente con los servicios médicos (EMS) y policiales respetando la cadena de mando e interpretando los tiempos de respuesta y preparación del equipamiento técnico.
8. AVISOS IMPORTANTES
- Supervisión activa: El equipo de staff velará constantemente por el correcto desarrollo del rol y la resolución justa de disputas.
- Revisión continua: Esta sección recopila avisos, modificaciones de última hora y aclaraciones puntuales emitidas por la jefatura del servidor que son de obligatoria lectura para la comunidad.
9. TIENDA VIP Y DONACIONES
Las aportaciones económicas mediante la Tienda VIP contribuyen al mantenimiento del servidor. No otorgan ventajas de rol injustas (pay-to-win) y están sujetas al cumplimiento del reglamento general.
- Catálogo disponible: Actualmente, la tienda solo contempla la adquisición de cola prioritaria de acceso y la asignación de viviendas/propiedades.
- Acceso alternativo dentro del juego (IC): La adquisición de viviendas a través de la tienda no es restrictiva; los usuarios también disponen de la posibilidad de adquirir inmuebles mediante el dinero y las mecánicas habituales dentro de la ciudad (IC).
- Uso responsable: Los beneficios VIP son personales e intransferibles entre usuarios. El incumplimiento de las normas del servidor podrá acarrear sanciones o vetos de acceso, sin que ello conlleve la devolución o reembolso de las donaciones realizadas.
10. USO DE VARIOS PERSONAJES
Está permitido crear y utilizar múltiples personajes dentro del servidor para diversificar las interpretaciones y roles, bajo las siguientes condiciones obligatorias:
- Estricta separación e independencia: Cada personaje debe poseer una identidad, historia, entorno y personalidad totalmente independientes. Queda prohibido transferir bienes, dinero, información, vehículos o contactos entre personajes propios.
- Prohibición absoluta de Metagaming (MG): La información conocida por uno de tus personajes es completamente ajena al resto de tus identidades. Usar conocimientos de un personaje en beneficio de otro se sancionará como MG grave.
- Sin vinculación en conflictos: No está permitido utilizar un segundo personaje para intervenir en el mismo conflicto, banda o facción donde ya participa tu personaje principal, ni para eludir sanciones, deudas, órdenes de búsqueda o procesos judiciales activos.